6/30/2007

I Have A Dream



早起看小小郭先發...
雖然惜敗那豪邁甩臂依然帥氣...
小曹也驚喜9局上救援好投...
開心這兩位左右雙煞又再度復出...
還有小王每週會讓我們驕傲一次...
運動比賽就是有一種凝聚力...
讓全台灣電視都轉到同一台...
為每個三振接殺不停拍手叫好...

這就是一種鼓舞精神...
覺得人就是要有夢想...
手臂開三次刀還是不放棄...
小聯盟再苦再久也是不怕...
終於有一天登上大聯盟...
五萬人現場鼓掌千萬人隔海觀賞...
那種榮耀選到總統都比不上...

期許自己也要努力向上...
Go to NY or LA 3 years later...
Whatever working or studying...
人的目標一定要超過你的能耐...

6/25/2007

五場籃球兩場壘球一場排球



標題是我昨天運動量...早上8點打到下午5點...
6點起床而且前一天3點才睡...沒暴斃球場上還真奇蹟...
不過很開心跟好久不見的同學學長姐學弟妹同場競技...
很興奮重回久別的母校...感覺就是整個青春阿....

謝謝可愛的學弟妹們...妳們這次辦的系友盃很讚...
連打5場籃球2場壘球1場排球...隔天上班還在全身虛脫中...
看得出來準備很久...場地規劃不錯...人力掌控也相當適當...
那個籃球比分及時播報的學妹讓人很有專業比賽的感覺...
還有點心大手筆深得人心...獎品西瓜大到我快搬不動...
總之這次辦得有聲有色...相信以後會有更多校友回來參加...
再次感謝辛苦的學弟妹們....真的很棒...

6/14/2007

初穗

因應廣大饑渴觀眾要求(是的就是說你還回頭)...
阿恆特級精選無敵龍鳳呈祥美食再度隆重出擊...
首先是大名鼎鼎大阪燒專門店“初穗“...
很榮幸他們搬新家第一天就去光顧...
粉不小心的被打了個8折真害羞...
說實話雖然只吃過幾家大阪廣島燒...
這家的滋味沒話說絕對可以排上第一....



當天單點海鮮綜合大阪燒&烏龍炒麵套餐...
那大阪燒的麵皮香酥而口感紮實...
海產生鮮如同現宰在你嘴裡活跳...
大量柴魚片因熱氣在餅上面飄逸...
獨門醬汁不多也不少的快意淋上...
份量十足一份大胃王我也差不多ko...



不過戰局還沒結束...還有套餐要介紹...
炒麵就普普不是重點...套餐小菜才是厲害...
多加幾十元就多了4份道地日本小菜和白飯...
味增湯有牡蠣看得出小菜有用心做不是隨便...
雖然是新裝潢可是完全保持原本居酒屋味道...
日本熟客坐在旁邊有如在他自家吃飯般舒適...
餐點總和打折後才不到500元相當划算...

最後10分總分的話大概有8.5分...
一家料讚不貴服務佳氣氛棒的好店...
就在公司距離10分鐘...天阿為什麼...
好吃料理都在這附近是要怎麼節制...
不久的將來應該還會常去吧我想...
想去吃美味大阪燒快來跟我報名吧...

6/01/2007

"id" game & engine analyze



最近在研究遊戲引擎...
稍微整理一下id Software...

這一家game engine的始祖...

他們幾個經典遊戲比較...

well...只能說...

他媽的會不會太深奧...

bytheway...更扯的是...

老闆有錢到去玩火箭是怎樣...
就是上圖那個3D之神John Carmack...
看來我以後沒弄個太空梭不就遜掉...


Wolfenstein 3D
1992/5/5
Wolfenstein 3D engine
可算是第一人稱射擊遊戲的老祖宗了。它除了是FPS遊戲的始祖外,還是全世界第一個名義上接近3D的第一人稱射擊遊戲。

Doom 1
1993/10/8
Doom 1 engine
非在同一水平線上有高度差異。非垂直的牆壁(德軍總部的牆都成矩形的)。武器的晃動。所有表面都可貼圖。光線的差異(德軍總部都呈現同樣亮度),成功的由光線和陰影製造視覺上的錯覺。

Doom2
1994/10/10
Doom 1 engine
沒有革命性的技術革新,沒有圖像上的驚人改進,沒有在遊戲性上面能看的出來的修改。遊戲的環境還是用毀滅戰士引擎構造的非線性關卡,仍然是尋找開門的鑰匙,在無數的怪物中間殺出一條血路。

Quake 1
1996/5/31
Quake 1 engine
最早的全3D人物模型引擎,而不是將2D地圖渲染成3D圖像。組合了lightmap和dynamic light sources。首先使用fluid control scheme ,滑鼠來觀看/瞄準/定向以及用鍵盤前進/後退/側移。且帶來了獨立3D顯示卡的革命。

Quake 2
1997/11/30
Quake 2 engine
首次實現了彩色光影效果,使得遊戲中的物體在反射光影時候能展現出不同樣的色彩效果。單人遊戲中充滿了陷阱和機會,玩家在享受絢麗效果和屠殺樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。

Quake 3
1999/12/2
Quake 3 engine
多人連線第一人稱射擊遊戲。第一個不支持Software Render的第一人稱射擊遊戲。玩家必須擁有一個有硬體加速能力的顯示卡才能夠運行遊戲。此遊戲簡單易上手,變化多速度快,開創了連線對戰的風潮。

Return to Castle Wolfenstein
2001/11/20
Quake 3 engine
重返德軍總部來自德軍總部3D。但使用大幅度改動的Quake III引擎,由於圖像技術大幅度改進和遊戲方式變化,這版本已和原來大不相同。內容大綱主要依照原來故事單線進行,但有4種職業可相互支援增加可玩性。

Doom 3
2004/8/3
Doom 3 engine
增加了bump mapping, normal mapping, 和specular highlighting,最主要的是使用了全動態的per-pixel lighting。提供了之前的遊戲所沒有做到過的真實的光線與陰影。

Quake 4
2005/10/18
Doom 3 engine
單人遊戲中故事接續二代,玩家必須對抗稱為Strogg的外星生化改造種族。多人遊戲模式分死亡Deathmatch、Team-Deathmatch、Tournament和Capture the Flag,對戰感和前幾代遊戲是很相似的。