11/13/2007

台灣政府無聞問 本土自製遊戲過寒冬


韓國大學生月薪平均7萬多...
我們可憐大學生3萬還不到...
幹政府不做事一天到晚搞政治...
可惡3年後一定要去賺美金歐元...

不過我這人很樂觀...
反正谷底只能反彈...
遲早換我們啦...
老闆快上市吧...

The undergraduate students in South Korea can get more than seventy thousand
NT one month, but ours poor students in Taiwan just can get less than thirty thousand NT.
What a fucking rubbish government didn't do anything but
stupid political sloganeering.
I decided that I will go to earn big money in the U.S. or E.U. after 3 years.

Thanks God I am a optimistic man.
The worst time may be the best time.

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【98play 記者依麗莎/台北報導】

線上遊戲一年可以創造出的價值達到幾十億美金,韓國政府首先抓到了線上遊戲趨勢,進行一連串鼓勵政策培育遊戲廠商。中國腳步稍慢,幾年前才開始積極進行產業輔導,但現在已出現初步成效。而在 IT 產業發達的台灣,自製遊戲的道路卻越走越辛苦。

中國 10 月底發佈《2007 年胡潤 IT 富豪榜》,有 8 位中國人以網路遊戲產品登入榜內,其中「巨人網路公司」的旗下遊戲《征途》,為該公司 CEO 史玉柱賺進了 135 億人民幣的資產,相當於 587 億新台幣。今年 11 月,巨人網路在美國紐約証交所掛牌上市,這樣的成績,只是因為「一個」網路遊戲的成功。

另一個登上富豪榜的丁壘,旗下自製遊戲《大話西遊》、《夢幻西遊》,為他帶來90 億人民幣的身價,折合台幣約 391 億元;「完美時空」公司的池宇峰,作品有《完美世界》、《武林外傳》等,財產達到 34 億人民幣(折合約 147 億台幣)。

以上舉例的富豪,都是以自製網路遊戲累積大量財富,除了憑藉自己本身的能力之外,中國政府的政策也扮演著一個很重要的因素,在一開始的中國 線上遊戲市場,幾乎被韓國遊戲佔據,隨著電腦的普及,中國政府看到遊戲市場趨勢,開始一連串的政策推行,首先限定外來線上遊戲的市場比率,再將遊戲列為政 策獎勵產業之一,大家都想進攻中國市場的情形下,中國毫不猶豫的吸收遊戲研發的技術,進行自身的改造,目前中國自製遊戲已經搶回 60%~80% 的市場,並進攻境外地區,首先便是台灣與日本。

台灣地區網路市場中國製作的網路遊戲比例越來越高,《完美世界》、《武林外傳》現仍為熱門遊戲,而《武林外傳》也即將進攻日本。中國遊戲產業發展時間並不長,能有如此成績,回頭看看台灣,真是令人感嘆。

台灣本地市場雖不如中國龐大,卻不代表自製遊戲沒有前景,以大宇資訊自製研發遊戲《飛天歷險》為例,該遊戲已授權日本、泰國、新加坡、歐洲與美國代理商進 行營運,此外遊戲橘子《封魔獵人》、傳奇網路《曙光 2》也在日本上市,代理成績也不俗,在全球網路遊戲發展的市場中,自製遊戲難道不能幫台灣在海外掏金嗎?

研發首重人才,台灣專門培育遊戲人才的科系與學院少之又少,相較於韓國政府鼓勵大學設置遊戲專門學科,或是海外大舉人才進駐的中國市場,台 灣政府對於遊戲人才培育的消極態度,讓遊戲研發廠商叫苦連天,目前遊戲人才的培育重擔放在研發廠商經驗傳承,問題是培育所付出的經驗成本,私人企業的研發 商怎堪負荷?

台灣遊戲研發商屈指可數,遊戲代理卻百家爭鳴,自製遊戲上市後要面對韓國等地「成品遊戲」的市場考驗,獲利機會低,再加上遊戲人才開發成本,一眼望去,盡是漫漫寒冬。

遊戲研發粗略可分為美術、程式與企劃三個方向,若培養自製遊戲產業,將連續帶動動畫、美術創意、電腦程式、執行企劃、市場活動等多樣產業的發展,不但造就許多就業機會,遊戲本身授權海外營運也可以賺取外匯,原本能活絡台灣經濟的產業,政府方資源卻少的可憐,令人唏噓。

經濟是民生的基礎,也是自由國家的需求,短視甚至無視的政策,錯失了不該錯失的良機,看著韓國興起,可以說是沒分析到,連幾年前才開始發展 的中國也嚐到甜頭,再講理由的確是有些太牽強了,遊戲產業雖然只是台灣整體產業的冰山一角,卻突顯在經濟思考與反應速度方面,政府欠缺自我檢討。

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